BX2005128349576MC2+Musical Fun FarmFUNCTIONSI. ON/OFF SWITCH2. FENCE DOOROpen the door to turn on the lights, this activatesthe mooosical fun.3. ANIMALSEach animal sings their own baa-baa-beatwhen placed on the barn floor.4. MOUSE SLIDERSlide mouse and watch the chicken jump and do the Bok-Bok!5. SQUIRRELPress the squirrel to hear a musical mish-mash.This guy activates the mooosical dance floor too.6. DOOR (FOR RABBIT)Pull door. Hello, rabbit!7. HAYSTACK and MAZEPlace ball in haystack and meet the mole.Look down low for the zig-zagging ladybug.8. SILOSend balls twirling down the silo. Wheeee, out the liftable door.9. BATSpin the friendly bat!FONCTIONSI. INTERRUPTEUR ON (EN MARCHE)OFF (ARRÊT)2. PORTE CLÔTUREOuvre la porte pour allumer les lumièreset activer la musique amusante.3. ANIMAUXChaque animal chante son propre baa-baarythme quand il est placé sur le solde la grange.4. SOURIS GLISSANTEGlisse la souris et la poule saute et caquette.5. ÉCUREUILPresse sur l’écureuil pour écouter un méli-mélomusical. Ce personnage active la musique surla piste de danse.6. PORTE (POUR LE LAPIN)Tire la porte . Bonjour lapin!7. FOIN et LABYRINTHEPlace la balle dans le foin et fais connaissanceavec la taupe. Baisse ton regard pour voir lacoccinelle en train de zigzaguer.8. SILOEnvoie les balles tournoyer dans le siloet regarde les sortir par la porte.9. CHAUVE-SOURISTourner la chauve-souris amicale!FONCTIONSI. ON/OFF (AN/AUS)- SCHALTER2. ZAUNTÜRWenn Du die Tür öffnest, gehen die Lichter an undschon geht der Muuusikspass los.3. TIEREWenn Du die Tiere auf den Scheunenbodenstellst, singt jedes seine eigene Melodie.4. MAUSSCHIEBERSchiebe die Maus und sieh, wie die Hühnerspringen und gackern!5. EICHHÖRNCHENWenn Du auf das Eichhörnchen drückst, hörst Du einMusikpotpourri. Dieses Kerlchen aktiviert auch denmuuusikalischen Tanzboden.6. TÜR (FÜR KANINCHEN)Öffne die Tür - hallo, Kaninchen!7. HEUHAUFEN und LABYRINTHLege den Ball auf den Heuhaufen und entdecke denMaulwurf. Wenn Du ganz nach unten schaust, siehstDu den im Zickzack laufenden Marienkäfer.8. SILOLass die Kugeln das Silo herunter kullern-und herausaus der abhebbaren Tür.9. FLEDERMAUSDreh den freundlichen Schläger.FUNCIONESI. INTERRUPTOR ON ( EN MARCHA)OFF (APAGADO)2. PUERTA CERCAAbrir la puerta para encender las luces yactivar una música divertida.3. ANIMALESCada animal canta su proprio ritmo baa-baacuando esta sobre el piso de granja.4. RATÓN CORREDEROCorre el ratón y la gallina salta y se pone acacarear.5. ARDILLAApretar sobre la ardilla para escuchar unamezcla de música. Esta activa la música sobrela pista de baile.6. PUERTA ( PARA EL CONEJO)Tirar la puerta. Hola conejito.7. HENO y LABIRINTOPoner la pelota en el heno y es tiempo deencontrar el mole. Mirar abajo para ver lamariquita zigzagueando.8. SILOMeter las pelotas en el silo y se pondrán agirar en el silo y salen por la puerta.9. MURCIÉLAGOGirar el bate amistoso.FUNZIONII. INTERRUTTORE ON/OFF(ACCENDERE/SPEGNERE)2. PORTA DA RECINTOApri la porta per accendere le luci, questoattiva il divertimento musicale.3. ANIMALIOgni animale canta il proprio ritmo baa-baaquando raggiunge sul pavimento della stalla.4. SCIVOLO PER I TOPOFare scivolare il topo e guarda il pollo saltaree fare il Bok-Bok!5. SCOIATTOLOPigi lo scoiattolo per sentire una mish-mashmusicale. Questo scoiattolo attiva anche lapista da ballo del mooooosical.6. PORTA (PER CONIGLIO)Tiri la porta. Ciao, coniglio!7. MUCCHIO DI FIENO e LABIRINTOMetti la palla nel mucchio di fieno e incontrala talpa. Guarda in giù e vedi la coccinellazig-zagando.8. SILOMandare le palle che ruotano giù nel silo.IH IH, fuori la porta che si solleva.9. PIPISTRELLOGira la mazza amichevole.